Unduh PDF
Unduh PDF
Flash adalah medium penting untuk kartun di Internet, dan bahkan puas format lain seperti televisi. Membuat animasi Flash terbelakang kerumahtanggaan program Flash sebenarnya sepan sederhana untuk dilakukan, karena Flash menyediakan banyak alat bantu berjasa yang menyederhanakan seluruh prosesnya. Seandainya Anda telah memiliki ide kerjakan kartun ataupun kartun Flash, maka Anda kebolehjadian telah memiliki sketsa kasar nan dibuat tetapi internal bilang jam. Lihat panduan di asal ini kerjakan mempelajari pendirian membuat animasi Flash.
-
1
Pahami asal-bawah animasi
frame-by-frame.
Metode ini dianggap umpama metode tradisional pecah animasi, saat setiap
frame
(sebuah gambar penyusun kartun) punya gambar yang sejajar tetapi sedikit berubah. Ketika
frame
dimainkan bersama, gambar tertentang bergerak. Ini adalah teknik asal yang sebabat yang digunakan oleh animator tradisional yang batik setiap
frame
dengan kepiawaian tangan, namun menghabiskan lebih banyak waktu daripada metode
tweening
(lihat putaran berikutnya).- Pada pengaturan standar, Flash akan menghasilkan animasi dengan 24
frame
per detik (FPS). Peristiwa ini berarti satu detik animasi akan memiliki 24
frame, tapi setiap
frame
tidak harus berbeda. Anda dapat menyetarafkan hal ini jika menginginkannya, dan banyak kartun Flash menggunakan 12 FPS, tapi 24 FPS akan menghasilkan tampilan animasi yang jauh lebih lembut gerakannya.
- Pada pengaturan standar, Flash akan menghasilkan animasi dengan 24
-
2
Cak bagi instalasi program Flash Professional.
Ada beragam programa animasi Flash nan tersedia, namun yang paling bagus yaitu Adobe Flash Professional CC. Kamu boleh melakukan instalasi percobaan dengan gratis, atau Anda boleh menggunakan dagangan tak sekiranya abonemen Adobe Creative Cloud lain menarik bagi Engkau. Sisa artikel ini akan mengacu pada Flash Professional maupun program penyunting lainnya sebagai “Flash”. -
3
Buatlah aset Anda.
Karena animasi
frame-by-frame
membutuhkan beberapa buram dengan rendah perbedaan, maka Anda harus takhlik semua harta benda ini dengan tangan. Engkau dapat mewujudkan semuanya sebelum memulai, alias membuatnya setelah memulai. Anda bisa menggunakan program Flash kerjakan menggambar secara serentak di kerumahtanggaan bestelan, atau Anda dapat menggambar aset di dalam programa pencipta gambar kesukaan Anda.- Jika Beliau kepingin rancangan dapat diubah ukurannya tanpa mengorbankan kualitas, maka Anda harus membuatnya umpama vektor, lain raster. Gambar vektor akan digambar ulang secara otomatis ketika neraca diubah, nan artinya tidak akan ada
pixelation
alias
aliasing
(efek peti-peti nan unjuk ketika buram diperbesar). Gambar raster adalah tulangtulangan tradisional yang sudah biasa Anda lihat (foto, gambar berasal program Paint, dan lain-bukan). Bagan raster tidak terskala dengan baik, dan dapat terlihat patut buruk jika diperbesar.
- Jika Beliau kepingin rancangan dapat diubah ukurannya tanpa mengorbankan kualitas, maka Anda harus membuatnya umpama vektor, lain raster. Gambar vektor akan digambar ulang secara otomatis ketika neraca diubah, nan artinya tidak akan ada
-
4
Buatlah
frame
pertama.
Ketika memulai program Flash, Beliau akan mendapat
layer
nihil dan sebuah
timeline
kosong. Ketika menambahkan
frame, maka
timeline
akan terisi secara faali. Beliau dapat berinteraksi dengan
layer
mirip seperti yang Beliau kerjakan lega Photoshop.- Sebelum menambahkan gambar, buatlah satah bokong asal untuk komidi gambar Kamu. Namai ulang Layer 1 dengan “Background” terlampau kunci
layer
tersebut. Buatlah
layer
kedua dan namailah sesuai yang Engkau inginkan.
Layer
ini akan menjadi
layer
tempat Anda membuat animasi. - Tambahkan rangka lega kanvas di
frame
pertama. Anda dapat memasarkan rang dari komputer, atau menggunakan alat bantu gambar dari Flash untuk takhlik rangka secara langsung di dalam program. -
Frame
pertama Ia akan menjadi “frame kunci” (keyframe). Frame ki akal merupakan
frame
yang memiliki gambar, dan membentuk inti bermula animasi Dia. Engkau akan menciptakan frame kunci bau kencur setiap bisa jadi gambar berubah. - Frame daya ditandai dengan titik hitam di
timeline. - Anda tidak membutuhkan gambar baru dalam setiap
frame. Secara umum, adanya frame trik setiap empat atau lima
frame
akan menghasilkan animasi nan bagus.
- Sebelum menambahkan gambar, buatlah satah bokong asal untuk komidi gambar Kamu. Namai ulang Layer 1 dengan “Background” terlampau kunci
-
5
Ubah bagan menjadi bunyi bahasa.
Dengan mengubah rajah menjadi simbol, Anda dapat dengan mudah menambahkannya berkali-siapa di dalam sebuah
frame. Kejadian ini terutama bermakna sekiranya Anda harus dengan cepat takhlik beberapa objek, misalnya sekelompok iwak.- Memilah-milah keseluruhan gambar. Klik kanan pada gambar nan dipilih dan pilihlah “Convert to Symbol”. Hal ini akan meninggi gambar ke Library di mana Anda dapat dengan cepat mengaksesnya kelak.
- Bunuh gambar. Jangan cemas! Sira akan menambahkannya kembali ke fragmen kisah hanya dengan menggusur target dari Library. Ia dapat menambahkan beberapa gambar nan sebanding ke adegan kisah dengan mudah!
-
6
Tambahkan beberapa
frame
kosong.
Setelah
frame
pertama telah siap, Anda dapat menambahkan
frame
hampa nan akan ada di antara frame kunci pertama dan kedua. Tekan cembul
F5
catur atau lima siapa kerjakan menambahkan
frame
kosong setelah frame sentral pertama. -
7
Buatlah frame kunci kedua.
Setelah menambahkan beberapa
frame
zero, Anda siap cak bagi membuat frame sosi kedua. Pada dasarnya ada dua cara berbeda untuk melakukannya, yaitu Anda dapat menyalin frame sentral yang sudah cak semau dan membentuk tekor penyesuaian, atau Anda dapat membuat frame kiat nihil dan menyisipkan rang baru. Jika Anda memperalat rajah yang diciptakan dengan program lain, Dia akan menginginkan metode kedua. Seandainya Anda membuat gambar menggunakan alat tolong desain dari Flash, gunakan metode pertama.- Untuk membuat frame taktik menggunakan isi dari frame kunci sebelumnya, tekan cembul
F6
. Buat membuat frame kunci kosong, klik kanan pada
frame
terakhir di
timeline
dan memilah-milah “Insert Blank Keyframe”. Semua yang ada di fragmen cerita akan dihilangkan. - Setelah membuat frame kunci kedua, Dia harus membuat aklimatisasi pada gambar cak bagi memberi efek gerakan. Jika Ia menggunakan radas bantu desain mulai sejak Flash, maka Engkau dapat menggunakan perlengkapan bantu Transform lakukan memilih aspek-aspek dari gambar dan menggerakkannya kurang, seperti lengan dari khalayak tongkat.
- Jika Anda menyelitkan susuk baru untuk setiap frame kunci, Anda akan ingin memastikan bahwa buram itu ditempatkan di lokasi yang ekuivalen ataupun lokasi logis berikutnya di layar. Hal ini memastikan bahwa gambar lain melompat-lompat di antara
frame.
- Untuk membuat frame taktik menggunakan isi dari frame kunci sebelumnya, tekan cembul
-
8
Ulangi prosesnya.
Waktu ini setelah Kamu mewujudkan dua frame trik, mutakadim waktunya cak bagi mengulang. Puas intinya Engkau akan mengulang proses yang sama hingga kartun selesai. Tambahkan beberapa
frame
nol di antara setiap frame kunci, dan pastikan bahwa propaganda animasinya tampak lancar.[1]- Buatlah perubahan gerakan yang katai dan bertambah. Kartun akan terbantah jauh kian halus jika Anda membentuk transisi yang lalu katai lega frame siasat. Laksana contoh, jika Engkau ingin anak adam tongkat mengayunkan lengan, frame sendi kedua Anda sebaiknya bukan penutup semenjak buai lengan. Kian baik, gunakan beberapa frame kunci sebagai transisi dari awal buai hingga akhir. Hal ini akan menghasilkan animasi nan jauh lebih halus.
-
1
Pahami dasar-sumber akar
tweening.
Flash mengandung sebuah fungsi nan disebut
tweening
(proses yang menghasilkan rencana calo di antara dua susuk pada dua titik musim intern animasi), yang sreg dasarnya mengizinkan Anda mengatur titik perian awal dan akhir untuk alamat. Flash habis akan memprakarsai dan menyangkal target berdasarkan pengaruh Anda di antara dua titik hari ini, menciptakan ilusi animasi. Anda tidak perlu mewujudkan buram untuk setiap frame kunci sebagaimana yang Anda lakukan dengan animasi
frame-by-frame.-
Tweening
berarti terutama untuk menciptakan sekuritas perubahan bagan (morph) di mana sebuah sasaran berubah menjadi sasaran tak selama animasi. - Animasi
frame-by-frame
dan
tweening
boleh digunakan bersama di intern komidi gambar yang setimpal. - Hanya suka-suka satu korban yang mengalami gerakan
tween
pada suatu perian. Situasi ini berarti bahwa jika Anda kepingin beberapa objek dianimasikan sekaligus, maka mereka harus ditempatkan plong
layer
yang berlainan.
-
Tweening
-
2
Buatlah objek pertama.
Berbeda dengan kartun
frame-by-frame, Anda tak perlu menciptakan beberapa sasaran untuk dianimasikan menggunakan fungsi
tween. Tapi Anda akan menciptakan sebuah objek, lewat mengubah ciri-ciri sasaran selama proses
tweening.- Sebelum menambahkan tulang beragangan, buatlah parasan belakang dasar cak bagi film Dia. Namai ulang Layer 1 dengan “Background” tinggal pusat
layer
tersebut. Buatlah
layer
kedua dan namailah sesuai nan Anda inginkan.
Layer
ini akan menjadi
layer
tempat Kamu membuat animasi. - Terlampau dinasihatkan bagi menggunakan perangkat bantu desain yang sudah ada di dalam program Flash atau memperdagangkan gambar bermula program penggambar vektor. Vektor dapat diskalakan dengan mudah tanpa mengalami distorsi, sedangkan gambar raster tradisional tidak akan diskalakan dan diubah dengan baik.
- Sebelum menambahkan tulang beragangan, buatlah parasan belakang dasar cak bagi film Dia. Namai ulang Layer 1 dengan “Background” tinggal pusat
-
3
Konversi korban menjadi simbol.
Mudah-mudahan dapat menghasilkan lembaga perantara dari objek, Anda harus mengonversikannya menjadi simbol. Ini adalah ukuran yang digunakan Flash semoga bisa mengatak incaran. Jikalau Engkau mencoba menghasilkan gambar pialang berasal objek yang belum dikonversi menjadi simbol, Dia akan diminta buat melakukan metamorfosis lebih dahulu.- Klik kanan objek dan membeda-bedakan “Convert to Symbol”. Objek akan ditambahkan ke Library, yang mempermudah dalam melakukan kloning mangsa.[2]
-
4
Buatlah persuasi
tween
yang purwa.
Sebuah gerakan
tween
memprakarsai objek dari satu lokasi ke lokasi bukan. Klik kanan simbol di dalam adegan cerita dan pilih “Create Motion Tween”. Sebanyak 24
frame
akan ditambahkan pada
timeline, karena ini adalah tingkatan standar dari sebuah
tween. Ingatlah, Flash akan berbuat animasi sebanyak 24
frame
per ketika sreg dominasi standar, yang artinya gerakan
tween
ini akan membutuhkan periode satu detik ketika dianimasikan.- Detik Beliau membentuk gerakan
tween, secara otomatis Anda dipindahkan ke
frame
terakhir berbunga
tween.
- Detik Beliau membentuk gerakan
-
5
Buatlah lintasan target.
Setelah menciptakan
tween, Anda dapat menularkan bahan ke lokasi pengunci yang diinginkan. Flash akan menampilkan garis lintasan, yang diberi titik bakal menunjukkan lokasi objek bikin setiap
frame
dari rancangan talang yang dihasilkan.- Ketika pertama mungkin membuat lintasan, maka lintasan itu akan berupa garis lurus dari titik awal ke bintik akhir.
-
6
Perpanjang
frame
latar pantat.
Jika Beliau menjalankan animasi itu sekarang, objek akan bergerak sejauh penyeberangan, tapi bidang belakang akan ki amblas setelah satu
frame. Bikin menyunting keadaan ini, Anda harus memperpanjang latar belakang meliputi seluruh
frame
dari animasi.- Memilah-milah
layer
permukaan belakang di
timeline. Klik
frame
terakhir pada
timeline, yang seharusnya pula menjadi
frame
terakhir dari aksi
tween. Tekan tombol
F5
bagi menyisipkan
frame
hingga noktah perian ini, nan akan terus memunculkan bidang belakang selama keseluruhan
tween.
- Memilah-milah
-
7
Tambahkan frame kiat.
Menambahkan frame kunci sreg lintasan akan mengizinkan Anda menafsirkan objek selama gerakan
tween. Engkau hanya dapat membuat persilihan plong objek jika objek itu n kepunyaan frame anak kunci. Buat menambahkan frame kunci plong lintasan, permulaan pilihlah
frame
yang cak hendak Engkau silih untuk menjadi frame kunci pada
timeline. Lalu klik dan geser alamat ke posisi nan Dia inginkan pada
frame
tersebut. Lintasan akan disesuaikan secara otomatis, dan sebuah frame kunci akan ditambahkan pada
timeline. Frame kunci ditandai dengan ikon intan puas
timeline. -
8
Sesuaikan lintasan
tween.
Untuk meniadakan jalur bersumber objek, Anda bisa mengamalkan klik dan geser setiap penanda posisi
frame
pada kempang ke lokasi yunior. Hindari memangkalkan terlalu banyak macam di privat jalur, alias objek tersebut akan bergerak tak menentu (kecuali kejadian ini memang yakni tujuan Anda!).[3] -
9
Transformasikan korban.
Sehabis frame daya dan lintasan ditetapkan, Anda dapat mentransformasikan objek sehingga objek berubah momen bergerak melalui lintasan propaganda
tween. Anda bisa mengubah bentuk, warna, perputaran, ukuran, dan hal lainnya dari objek tersebut.[4]- Pilih
frame
nan mau Sira transformasikan. - Beber panel Properties dari objek. Anda boleh menekan tombol
Ctrl+F3
jika panel tersebut saat ini bukan terbantah. - Ganti suatu ponten di bagian Properties cak bagi memengaruhi objek. Sebagai kamil, Anda dapat memungkiri warna, menggunung filter, atau menafsirkan rasio.
- Anda pula dapat menunggangi alat bantu Free Transform cak bagi mengubah buram objek secara bebas sesuai apa pun yang Anda sukai.
- Pilih
-
10
Buatlah sentuhan akhir plong rancangan talang.
Uji aksi
tween
dengan menekan tombol
Ctrl+
↵
Enter
. Pastikan bahwa transformasinya tampak bagus dan bahwa animasi bergerak dengan kecepatan yang benar. Jika animasi bergerak terlalu cepat, Anda dapat menurunkan FPS atau meningkatkan juluran waktu
tween.- Pada pengaturan standar, FPS animasi ialah 24, jadi cobalah menurunkannya menjadi 12. Untuk melakukannya, klik di asing adegan cerita lalu ubah FPS di privat panel Properties. Mengubah nilainya menjadi 12 akan memperbanyak durasi animasi, tapi propaganda animasi dapat menjadi lebih “terputus-patah”.
- Untuk mengubah uluran waktu
tween, membeda-bedakan
layer
yang weduk
tween
dan gunakan
slider
bagi menariknya. Jika Anda ingin
tween
menjadi dua kelihatannya lebih lama, perpanjang menjadi 48
frame. Pastikan untuk menyelipkan
frame
kosong di internal
layer
latar belakang seyogiannya latar belakangnya lain setengah menghilang sejauh animasi. Untuk memanjangkan latar bokong, pilih
layer, klik
frame
bontot berasal animasi di dalam
timeline, habis tekan tombol
F5
.
-
1
Rekam maupun carilah surat berharga suara dan nada.
Anda bisa menambahkan bilyet suara pada aksi nan terjadi di dalam animasi untuk membuatnya farik terbit yang tak dan memberinya karakter tersendiri. Musik menciptakan menjadikan kartun Anda lebih terasa, dan boleh membuat animasi yang bagus menjadi luar biasa. Flash kondusif berbagai format
file
kritik, yang meliputi AAC, MP3, WAV, dan AU. Pilihlah matra yang menerimakan kualitas terbaik dengan dimensi
file
terkecil.- Format MP3 rata-rata akan memberikan kualitas kritik yang masih bagus dan punya matra
file
paling kecil. Hindari penggunaan matra WAV jika memungkinkan, karena ukurannya biasanya cukup besar.
- Format MP3 rata-rata akan memberikan kualitas kritik yang masih bagus dan punya matra
-
2
Impor
file
suara ke Library.
Sebelum Ia dapat menambahkan suara ke proyek,
file
kritik harus ditambahkan ke Library lega Flash. Hal ini akan mengizinkan Anda untuk menambahkan suara minor dengan cepat ke antaran Anda nantinya. Klik File → Import → Import to Library. Jelajahi
file
kritik lega komputer jinjing Beliau. Pastikan
file
suara minor memiliki stempel yang mudah diingat, agar nantinya Anda dapat cepat menemukannya bermula menu. -
3
Buatlah
layer
baru untuk setiap
file
suara.
Situasi ini tak terlalu dibutuhkan, karena Anda dapat menambahkan suara pada
layer
yang sudah ada, namun menempatkan setiap
file
lega
layer
tersendiri akan memasrahkan jauh bertambah banyak kendali pada Sira privat hal pengaruh suara yang berangsur muncul maupun gaib (fading in and out), pada saat memulai ataupun menghentikan suara, dan lebih mudah cak bagi menularkan suara ke bagian enggak. -
4
Buatlah frame siasat di mana suara akan berawal.
Pada
layer
suara miring, diskriminatif
frame
pada kartun di mana Anda ingin suara dimulai. Tekan kenop
F7
untuk menyisipkan frame daya zero. Sebagai contoh, jika Dia ingin menyertakan
file
musik yang dimainkan sejauh durasi animasi, membeda-bedakan
frame
purwa sreg
layer
dari
file
nada. Jika Anda menambahkan dialog untuk seorang pentolan, pilih
frame
di mana tokoh mulai berbicara. -
5
Tambahkan
file
kritik alias musik.
Di dalam lis Properties, Anda akan melihat bagian Sound. Anda mungkin harus membukanya bikin melihat pilihan-pilihannya. Klik menu “Name” dan pilih
file
yang Anda inginkan dari Library. -
6
Atur
file
suara.
Setelah memilih sebuah
file, Anda dapat mengatur bagaimana
file
itu akan dimainkan. Apa nan Dia diskriminatif akan didasarkan pada tujuan penggunaan suara tersebut di n domestik kartun. Anda boleh mengingkari yuridiksi Effect, Sync, dan Repeat pecah setiap suara memperalat menu nan terletak di dasar menu Name di dalam bingkai Properties.- Effect. Dominasi ini menambahkan surat berharga plong suara minor, begitu juga suara yang berangsur muncul atau memasap, atau menambahkan gema. Beliau dapat memilih dari supremsi yang sudah lalu ada di internal menu
merosot-down, maupun klik ikon pensil di arah menu untuk menciptakan pengaturan artifisial Beliau sendiri. - Sync. Yuridiksi ini menentukan bagaimana lagu dimainkan di internal animasi.
Event
akan memainkan suara setakat radu. Jika suara yang sama terpicu lagi sebelum suara sebelumnya berakhir, maka suara awal akan tetap dimainkan hingga selesai.
Menginjak
mirip begitu juga
Event, tetapi nongkrong jikalau suara minor tersebut dimainkan kembali.
Stop
menghentikan suara pada
frame
tersebut. Jika Ia ingin menggunakan pilihan ini bersama dengan saringan suara lainnya, buatlah frame kunci hijau di mana Anda ingin suara mengetem dan menggunakan saringan ini.
Stream
akan mencoba cak bagi mengimbangkan suara yang sedang dimainkan dengan total
frame
puas
layer
lainnya. Pilihan ini paling baik digunakan untuk dialog. - Repeat. Pengaturan ini mengizinkan Engkau mengatak berapa lama celaan tautologis. Anda dapat mengaturnya untuk dimainkan hanya sekali, atau berulang sebanyak nan Anda inginkan. Jika animasi Kamu merupakan animasi yang berulang, Ia harus mengatur irama bagi repetitif tanpa had.
- Effect. Dominasi ini menambahkan surat berharga plong suara minor, begitu juga suara yang berangsur muncul atau memasap, atau menambahkan gema. Beliau dapat memilih dari supremsi yang sudah lalu ada di internal menu
-
7
Selesaikan proyek.
Ketika akhirnya Dia radu mengerjakan pesanan, simpanlah sebagai
file
SWF. Ini adalah format nan digunakan bagi memainkan film. Sira dapat memainkannya pada dempet semua
web browser, maupun menggunakan Flash
player
nan digunakan khusus untuk menontonnya. Ada juga berbagai situs di mana Engkau dapat mengunggahnya agar bisa ditonton cucu adam lain, misalnya Newgrounds, Albino Blacksheep dan Kongregate. -
8
Kembangkan titipan hari depan Dia selanjutnya.
Panduan ini membahas dasar-sumber akar pembuatan animasi, tapi masih ada jauh lebih banyak hal yang dapat Anda pelajari dan bikin. Tambahkan beberapa kenop dan silsilah bercabang, maka Anda akan mendapatkan permainan membeda-bedakan-koteng-petualanganmu. Engkau boleh mengikuti tutorial kilat dalam ActionScript dan mendapatkan jauh lebih banyak lagam tentang detail yang lebih baik berasal animasi Engkau. Teruslah bereksperimen, dan Beliau akan segera mempelajari segala apa jenis trik dan implementasinya.
- Jika Anda ingin melanjutkan pekerjaan, simpanlah tiang penghidupan Kamu sebagai
file
“.fla”. Ini adalah format proyek bakal berkas Flash.
Tentang wikiHow ini
Pekarangan ini telah diakses sebanyak 38.559 kali.
Apakah kata sandang ini kontributif Kamu?
Cara Menggerakkan Animasi Di Adobe Flash
Source: https://id.wikihow.com/Membuat-Animasi-Flash